Sunday, October 01, 2006
Thursday, September 14, 2006
COMO LLEGAR, entrando en el pueblo

Aqui esta marcada la direccion a seguir para llegar al lugar del torneo, la peña qvorek, si vienes de huesca y eliges atravesar todo el pueblo, tambien esta marcada la estacion de autobuses por si alguien quiere hacer uso de este irascible medio de trasporte. Se entra por la primera entrada a Barbastro, y se debe ir todo recto (un buen rato) hasta llegar al puente sobre el rio. Una vez pasado este, se gira hacia la derecha despues del semaforo que se encuentra en el cruce que sigue al puente. luego se sigue todo recto hasta que parece que te vas a salir del pueblo, pero poco antes de llegar a la carretera aparecera a la izquierda la peña qvorek (hay un cartel en la puerta).
En caso de perderse preguntar por el Instituto "Hermanos Argensola" que se encuentra unos 200 metros antes de la peña, y la puerta del mismo, en la misma carretera.
COMO LLEGAR, sin entrar en el pueblo

Aqui esta marcada otra forma de llegar, y sin cruzar el pueblo, es una forma mas rapida de llegar, lo unico malo es que el cruce en el que hay para girar hacia la izquierda, direccion benasque-cerler, es un poco jodido...
Aqui esta marcado el camino si vienes desde huesca. Debes ignorar la primera entrada a barbastro, y seguir por la N-240, dejando en todo momento el pueblo a tu izquierda (¡¡cuidado, que en este tramo hay radar !!) Cuando veas que las señales de velocidad te limitan a 70km/h llegaras al famoso cruce. Es muy lioso, asi que tomarselo con mucho cuidado. Hay que girar hacia la izquierda, direccion cerler-benasque, una vez que estas en esta carretera, tienes que pillar la primera entrada a barbastro, y la peña qvorek esta ya casi hay.
Monday, August 28, 2006
HORARIO DEL TORNEO
RECEPCIÓN JUGADORES 9:00
INICIO 1 PARTIDA 9:30
FIN 1 PARTIDA 11:30
INICIO 2 PARTIDA 12:00
FIN 2 PARTIDA 14:00
COMIDA
INICIO 3 PARTIDA 16:30
FIN 3 PARTIDA 18:30
ENTREGA DE PREMIOS 19:00
INICIO 1 PARTIDA 9:30
FIN 1 PARTIDA 11:30
INICIO 2 PARTIDA 12:00
FIN 2 PARTIDA 14:00
COMIDA
INICIO 3 PARTIDA 16:30
FIN 3 PARTIDA 18:30
ENTREGA DE PREMIOS 19:00
Monday, August 14, 2006
NORMAS DEL TORNEO
MARGENES DE VICTORIA
Resultado Puntos
0 - 300 EMPATE: 10 puntos para cada uno
300 - 350 EMPATE 2: Ganador 11 puntos, Perdedor 9 puntos
351 - 750 VICTORIA MARGINAL: Ganador 13 puntos, Perdedor 7 puntos
751 - 850 VICTORIA MARGINAL 2: Ganador 14 puntos Perdedor 6 puntos
801- 1150 VICTORIA DECISIVA: Ganador 17 puntos, Perdedor 3 puntos
1151-1200 VICTORIA DECISIVA: 2 Ganador 18 puntos, Perdedor 2 puntos
1201+ MASACRE: Ganador 20 puntos, Perdedor 0 puntos
NORMAS DEL TORNEO:
1º MINIATURAS:
Todas las miniaturas deberán estar pintadas aceptablemente y pueden ser de cualquier marca siempre que mantengan la escala correcta de 20 a 30 mm. Así mismo deben representar con claridad el personaje o las tropas que simulan y deben estar montadas, de modo OBLIGATORIO sobre una peana del tamaño correspondiente al modelo original que se representa.
Los personajes pueden estar equipados con armas y armaduras que difieran del modelo, pero en ese caso habrá que especificar el equipamiento (no mágico) al contrario. Las tropas de linea deben estar armadas (al menos la primera fila) del mismo modo que están descritas en la lista de ejército, y el músico, estandarte y capitán tienen que ser miniaturas claramente reconocibles. En caso de no serlo no se podrán utilizar en el torneo. Se ruega que por favor se utilicen peanas de movimiento para mover las miniaturas, y aclarar si la medición de las distancias se hace desde la peana de la miniatura o desde la peana de la bandeja de movimiento.
2º LISTAS DE EJÉRCITO :
El valor en puntos del ejército debe ser de un máximo de 1.500 puntos. La organización seguirá las normas especificadas para cada raza en su libro de ejército para dicho valor en puntos. Se jugarán 3 partidas con el mismo ejército. Se elaborará siguiendo las reglas de composición de cada libro de ejército, hordas invasoras, suplemento oficial aparecido o las FAQs del torneo. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos de mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista alternativo ( de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente, salvo Tierras del Sur de Hombres Lagarto). No se pueden incluir personajes especiales.. Por otra parte, No se permite la utilización de personajes o unidades no revisados (correspondientes a ediciones del Citadel Journal), como la Guardia de Doncellas de los Altos Elfos, la Rueda de Muerte skaven, los Goblins Silvanos etc..Si se permiten las listas de la campaña Tormenta del Caos y SE UTILIZARÁN LOS SABERES DE LA MAGIA REVISADOS..Los ejércitos con libros revisados de la sexta edición se regirán por los mismos, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (sexta edición), los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf España publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios editados. Así mismo, se deberá disponer de la publicación para poder usar las normas relativas a un ejército que no salgan en el manual de la sexta edición, así como se recomienda disponer del propio manual de la sexta edición..Se considerarán como válidas las siguientes listas y unidades: Hidra de guerra, Kislev como ejército propio (no como aliado), Ulric, Midenheim, Legión del Grifo (como unidad singular para imperio Ulric y Midenheim), Guardia de la ciudad, Modificaciones de Elfos Oscuros y Diablillas Montadas.
Se ruega el uso del programa informático ARMY BUILDER (siempre que sea posible) para la confección de la lista de ejército, ya que facilita la comprobación y organización por parte de los jueces. Los árbitros y la organización del torneo revisarán las listas notificando a los jugadores si existiese algún problema con las mismas y realizando una valoración inicial de la puntuación de organización (que será matizada a la vista del ejército)
3º LIBRO DE EJÉRCITO, REGLAS Y ACCESORIOS.
Se ruega que los participantes traigan al menos el libro de ejército, así como artículos en revistas o aclaraciones de las reglas necesarias. Es necesario que los participantes tengan un conocimiento de las reglas y de su libro de ejército. También se ruega a los jugadores que traigan suficientes dados para el desarrollo de la partida así como las plantillas necesarias, metro y cuanto material sea necesario para el correcto desarrollo de la partida (especialmente los elfos silvanos si necesitan bosques). No están permitidas manías extrañas sobre el uso de determinados dados en determinadas situaciones. Los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos. Cualquier dado "BORRACHO" deberá ser lanzado de nuevo.
4º SISTEMA DEL TORNEO:
Se jugarán 3 partidas en el escenario Batalla campal descrito en la página 199 del manual. Se utilizará el sistema suizo de emparejamientos aplicando las siguientes normas:
- En la primera ronda se emparejará a los participantes en función de la puntuación obtenida en organización.
- Los jugadores que se inscriban como pertenecientes a un grupo de juego no se enfrentarán contra jugadores de su mismo grupo a lo largo del torneo (a excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento). Si un jugador no manifiesta su pertenencia a ningún grupo, se considerará como independiente y se podrá enfrentar a cualquier otro jugador
- En las posteriores batallas se ordenarán los jugadores por los puntos obtenidos en batalla hasta el momento (de mayor a menor), mediante un emparejamiento por sistema suizo, decidiéndose los empate por puntos de organización.
- Todos los emparejamientos se realizarán de forma pública y mediante programa informático de forma que no interviene decisión alguna en el proceso, salvo que el programa no pueda realizar matemáticamente los emparejamientos, situación que se hará pública así como las nuevas restricciones a aplicar en los mismos.
- Si se diese en algún momento del torneo un número impar de participantes, se otorgará al jugador que no juegue una victoria por masacre. Cualquier abandono contabilizará como masacre y se contabilizarán los puntos como si el rival hubiese perdido todo su ejército.(NOTA: También se esta estudiando que algún miembro de la organización juegue con algún ejercito. Por supuesto, dicho jugador no opta a ningún trofeo (¡¡¡incluyendo la cuchara de madera!!!).
- Al inicio del torneo se entregará al jugador su lista corregida con el sello del torneo para que no pueda ser cambiada. Se debe informar al rival del numero de miniaturas y equipamiento que tiene cada unidad, además de dejar bien claro quien es el general.. Los objetos mágicos han de ser revelados en el momento de su uso informando de su efecto.
- Alrededor de Media hora antes de que expire el plazo en cada una de las rondas, se avisará del tiempo disponible. Los árbitros y organizadores que se encuentren disponibles visitarán las partidas pendientes ayudando a las parejas a que aceleren el final de las mismas.
5º MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA:
Las mesas de juego tienen unas dimensiones de 180 x 120 dejando 30 cm para dejar material por lo que el espacio de juego real es de 150 x 120 cm. Dispondrá de 4 elementos de escenografía. Los diferentes tipos de elementos son
- Bosque (Terreno Dificil)
- Edificio (Terreno Impasable)
- Colina baja (color verde) (Terreno normal, solo tapa linea de visión de un
lado a otro)
- Colina (Terreno dificil (Subida de la colina color gris)
Salvo en la primera batalla los jugadores que encabecen la clasificación jugarán en las primeras mesas, a excepción de que repitiesen mesas.
6º PUNTUACIÓN DEL TORNEO.
La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de cinco apartados, descritos por orden de importancia: las batallas disputadas, la pintura del ejército empleado, la personalización, la organización del ejército y la deportividad demostrada durante el transcurso del torneo. El CAMPEÓN ABSOLUTO será el jugador que saque más puntos en la suma de los seis apartados.
6.1 Batallas: (máximo 60 puntos)
Se contarán los puntos de vitoria según el baremo de la página 198 del libro de reglas El jugador que obtenga la mayor puntuación en las tres batallas será premiado con MEJOR GENERAL. En caso de empate, ganará el que más puntos de victoria tenga de los dos
6.2 Pintura (máximo 10 puntos)
Cada ejército será puntuado una vez por su calidad de pintado, en un baremo a criterio de los jueces de pintura del torneo. En dicho baremo se puntuará la calidad del pintado, las luces y sombras, la decoración de las peanas y la homogeneidad del ejército. El jugador que saque mayor puntuación en este aspecto se le premiará como EJERCITO MEJOR PINTADO
6.3 Personalización/trasfondo (máximo 10 puntos)
Se tendrá en cuenta las conversiones realizadas, personalizaciones de tropas y la adecuación al trasfondo del ejército (en caso de que exista). En caso de usar peanas escenográficas para alojar el ejército esta totalmente prohibido el introducir miniaturas que no sean de las elegidas en la correspondiente lista de ejército del jugador.El jugador que saque mayor puntuación en este apartado se le premiará como EJERCITO MEJOR PERSONALIZADO
6.4 Organización del ejército (máximo 10 puntos)
Se puntuará en un baremo a criterio de los arbitros y la organización del torneo. Se puntuará la consonancia y el equilibrio del ejército empleado, el uso y abuso de personajes poderosos y/o unidades de élite, la relación de porcentaje entre tipos de unidades, la situación de los personajes dentro de las unidades.... La puntuación variará entre 0 y 10 puntos. En la puntuación de la organización influirá el trasfondo e historia del ejército. Al jugador con mayor puntuación en este apartado se le premiará como EJÉRCITO MEJOR ORGANIZADO.
6.5 Deportividad (máximo 10puntos):
La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es mas importante jugar y pasarlo bien que ganar a toda costa. Cada jugador será votado 3 veces por su deportividad, una vez por cada rival con el que se enfrente. El voto de deportividad será secreto y lo efectuará el jugador al final del torneo puntuando a los 3 a la vez (de 1 a 10) de manera que no podrá repetir la puntuación, esto es por ejemplo (10,8,5) o (4,8,7), pero NO (8,8,6). Luego esta puntuación será dividida para 3 para dar la suma total de puntos al computo. Por otro lado esta puntuación podrá modificarse, a criterio de los árbitros y la organización del torneo si estos consideran que no se ha puntuado al rival con objetividad. Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los arbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, o avisarle (una vez) con un 0 en deportividad en la batalla. Estas actitudes antideportivas incluyen entre otras: ralentizar voluntariamente el desarrollo normal de la partida, actitudes de provocación y desprecio hacia el rival y los arbitros, manipulación demostrada de los dados, escándalo publico, modificación voluntaria de la posición de las unidades... En caso de empate entre varios jugadores se mirarán los puntos de victoria. El jugador con mayor puntuación en deportividad se le premiará como JUGADOR MAS DEPORTIVO.
6.6 Cuchara de madera:
El que menos puntos haya obtenido en el computo global. En caso de empate el que menos puntos haya conseguido en las partidas, en caso de empate el que menos puntos de victoria haya conseguido.
7º INSCRIPCIÓN:
La pre inscripción se puede realizar por correo electrónico a la dirección warhammer_qvorek@hotmail.com
Es necesario el Nombre y Apellido, Apodo y Club si se pertenece a alguno.
8º ENVÍO DE LISTAS:
Las listas de ejército deberán ser presentadas a partir del 1 de AGOSTO y ANTES del día 31 AGOSTO, y se deberán enviar por correo electrónico a la dirección: warhammer_qvorek@hotmail.com
Las listas de ejército a ser posible enviádmelas en formato Word, Excel, HTML o Army Builder . Por encontrarse desfasado y con múltiples errores no se aceptaran listas de army de "devil team".
Es necesario que me deis los siguientes datos: NOMBRE Y APELLIDOS, APODO (si se tiene), CLUB (si se tiene), NÚMERO DE TELÉFONO y a ser posible CORREO ELECTRONICO.
Resultado Puntos
0 - 300 EMPATE: 10 puntos para cada uno
300 - 350 EMPATE 2: Ganador 11 puntos, Perdedor 9 puntos
351 - 750 VICTORIA MARGINAL: Ganador 13 puntos, Perdedor 7 puntos
751 - 850 VICTORIA MARGINAL 2: Ganador 14 puntos Perdedor 6 puntos
801- 1150 VICTORIA DECISIVA: Ganador 17 puntos, Perdedor 3 puntos
1151-1200 VICTORIA DECISIVA: 2 Ganador 18 puntos, Perdedor 2 puntos
1201+ MASACRE: Ganador 20 puntos, Perdedor 0 puntos
NORMAS DEL TORNEO:
1º MINIATURAS:
Todas las miniaturas deberán estar pintadas aceptablemente y pueden ser de cualquier marca siempre que mantengan la escala correcta de 20 a 30 mm. Así mismo deben representar con claridad el personaje o las tropas que simulan y deben estar montadas, de modo OBLIGATORIO sobre una peana del tamaño correspondiente al modelo original que se representa.
Los personajes pueden estar equipados con armas y armaduras que difieran del modelo, pero en ese caso habrá que especificar el equipamiento (no mágico) al contrario. Las tropas de linea deben estar armadas (al menos la primera fila) del mismo modo que están descritas en la lista de ejército, y el músico, estandarte y capitán tienen que ser miniaturas claramente reconocibles. En caso de no serlo no se podrán utilizar en el torneo. Se ruega que por favor se utilicen peanas de movimiento para mover las miniaturas, y aclarar si la medición de las distancias se hace desde la peana de la miniatura o desde la peana de la bandeja de movimiento.
2º LISTAS DE EJÉRCITO :
El valor en puntos del ejército debe ser de un máximo de 1.500 puntos. La organización seguirá las normas especificadas para cada raza en su libro de ejército para dicho valor en puntos. Se jugarán 3 partidas con el mismo ejército. Se elaborará siguiendo las reglas de composición de cada libro de ejército, hordas invasoras, suplemento oficial aparecido o las FAQs del torneo. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos de mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista alternativo ( de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente, salvo Tierras del Sur de Hombres Lagarto). No se pueden incluir personajes especiales.. Por otra parte, No se permite la utilización de personajes o unidades no revisados (correspondientes a ediciones del Citadel Journal), como la Guardia de Doncellas de los Altos Elfos, la Rueda de Muerte skaven, los Goblins Silvanos etc..Si se permiten las listas de la campaña Tormenta del Caos y SE UTILIZARÁN LOS SABERES DE LA MAGIA REVISADOS..Los ejércitos con libros revisados de la sexta edición se regirán por los mismos, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (sexta edición), los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf España publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios editados. Así mismo, se deberá disponer de la publicación para poder usar las normas relativas a un ejército que no salgan en el manual de la sexta edición, así como se recomienda disponer del propio manual de la sexta edición..Se considerarán como válidas las siguientes listas y unidades: Hidra de guerra, Kislev como ejército propio (no como aliado), Ulric, Midenheim, Legión del Grifo (como unidad singular para imperio Ulric y Midenheim), Guardia de la ciudad, Modificaciones de Elfos Oscuros y Diablillas Montadas.
Se ruega el uso del programa informático ARMY BUILDER (siempre que sea posible) para la confección de la lista de ejército, ya que facilita la comprobación y organización por parte de los jueces. Los árbitros y la organización del torneo revisarán las listas notificando a los jugadores si existiese algún problema con las mismas y realizando una valoración inicial de la puntuación de organización (que será matizada a la vista del ejército)
3º LIBRO DE EJÉRCITO, REGLAS Y ACCESORIOS.
Se ruega que los participantes traigan al menos el libro de ejército, así como artículos en revistas o aclaraciones de las reglas necesarias. Es necesario que los participantes tengan un conocimiento de las reglas y de su libro de ejército. También se ruega a los jugadores que traigan suficientes dados para el desarrollo de la partida así como las plantillas necesarias, metro y cuanto material sea necesario para el correcto desarrollo de la partida (especialmente los elfos silvanos si necesitan bosques). No están permitidas manías extrañas sobre el uso de determinados dados en determinadas situaciones. Los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos. Cualquier dado "BORRACHO" deberá ser lanzado de nuevo.
4º SISTEMA DEL TORNEO:
Se jugarán 3 partidas en el escenario Batalla campal descrito en la página 199 del manual. Se utilizará el sistema suizo de emparejamientos aplicando las siguientes normas:
- En la primera ronda se emparejará a los participantes en función de la puntuación obtenida en organización.
- Los jugadores que se inscriban como pertenecientes a un grupo de juego no se enfrentarán contra jugadores de su mismo grupo a lo largo del torneo (a excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento). Si un jugador no manifiesta su pertenencia a ningún grupo, se considerará como independiente y se podrá enfrentar a cualquier otro jugador
- En las posteriores batallas se ordenarán los jugadores por los puntos obtenidos en batalla hasta el momento (de mayor a menor), mediante un emparejamiento por sistema suizo, decidiéndose los empate por puntos de organización.
- Todos los emparejamientos se realizarán de forma pública y mediante programa informático de forma que no interviene decisión alguna en el proceso, salvo que el programa no pueda realizar matemáticamente los emparejamientos, situación que se hará pública así como las nuevas restricciones a aplicar en los mismos.
- Si se diese en algún momento del torneo un número impar de participantes, se otorgará al jugador que no juegue una victoria por masacre. Cualquier abandono contabilizará como masacre y se contabilizarán los puntos como si el rival hubiese perdido todo su ejército.(NOTA: También se esta estudiando que algún miembro de la organización juegue con algún ejercito. Por supuesto, dicho jugador no opta a ningún trofeo (¡¡¡incluyendo la cuchara de madera!!!).
- Al inicio del torneo se entregará al jugador su lista corregida con el sello del torneo para que no pueda ser cambiada. Se debe informar al rival del numero de miniaturas y equipamiento que tiene cada unidad, además de dejar bien claro quien es el general.. Los objetos mágicos han de ser revelados en el momento de su uso informando de su efecto.
- Alrededor de Media hora antes de que expire el plazo en cada una de las rondas, se avisará del tiempo disponible. Los árbitros y organizadores que se encuentren disponibles visitarán las partidas pendientes ayudando a las parejas a que aceleren el final de las mismas.
5º MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA:
Las mesas de juego tienen unas dimensiones de 180 x 120 dejando 30 cm para dejar material por lo que el espacio de juego real es de 150 x 120 cm. Dispondrá de 4 elementos de escenografía. Los diferentes tipos de elementos son
- Bosque (Terreno Dificil)
- Edificio (Terreno Impasable)
- Colina baja (color verde) (Terreno normal, solo tapa linea de visión de un
lado a otro)
- Colina (Terreno dificil (Subida de la colina color gris)
Salvo en la primera batalla los jugadores que encabecen la clasificación jugarán en las primeras mesas, a excepción de que repitiesen mesas.
6º PUNTUACIÓN DEL TORNEO.
La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de cinco apartados, descritos por orden de importancia: las batallas disputadas, la pintura del ejército empleado, la personalización, la organización del ejército y la deportividad demostrada durante el transcurso del torneo. El CAMPEÓN ABSOLUTO será el jugador que saque más puntos en la suma de los seis apartados.
6.1 Batallas: (máximo 60 puntos)
Se contarán los puntos de vitoria según el baremo de la página 198 del libro de reglas El jugador que obtenga la mayor puntuación en las tres batallas será premiado con MEJOR GENERAL. En caso de empate, ganará el que más puntos de victoria tenga de los dos
6.2 Pintura (máximo 10 puntos)
Cada ejército será puntuado una vez por su calidad de pintado, en un baremo a criterio de los jueces de pintura del torneo. En dicho baremo se puntuará la calidad del pintado, las luces y sombras, la decoración de las peanas y la homogeneidad del ejército. El jugador que saque mayor puntuación en este aspecto se le premiará como EJERCITO MEJOR PINTADO
6.3 Personalización/trasfondo (máximo 10 puntos)
Se tendrá en cuenta las conversiones realizadas, personalizaciones de tropas y la adecuación al trasfondo del ejército (en caso de que exista). En caso de usar peanas escenográficas para alojar el ejército esta totalmente prohibido el introducir miniaturas que no sean de las elegidas en la correspondiente lista de ejército del jugador.El jugador que saque mayor puntuación en este apartado se le premiará como EJERCITO MEJOR PERSONALIZADO
6.4 Organización del ejército (máximo 10 puntos)
Se puntuará en un baremo a criterio de los arbitros y la organización del torneo. Se puntuará la consonancia y el equilibrio del ejército empleado, el uso y abuso de personajes poderosos y/o unidades de élite, la relación de porcentaje entre tipos de unidades, la situación de los personajes dentro de las unidades.... La puntuación variará entre 0 y 10 puntos. En la puntuación de la organización influirá el trasfondo e historia del ejército. Al jugador con mayor puntuación en este apartado se le premiará como EJÉRCITO MEJOR ORGANIZADO.
6.5 Deportividad (máximo 10puntos):
La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es mas importante jugar y pasarlo bien que ganar a toda costa. Cada jugador será votado 3 veces por su deportividad, una vez por cada rival con el que se enfrente. El voto de deportividad será secreto y lo efectuará el jugador al final del torneo puntuando a los 3 a la vez (de 1 a 10) de manera que no podrá repetir la puntuación, esto es por ejemplo (10,8,5) o (4,8,7), pero NO (8,8,6). Luego esta puntuación será dividida para 3 para dar la suma total de puntos al computo. Por otro lado esta puntuación podrá modificarse, a criterio de los árbitros y la organización del torneo si estos consideran que no se ha puntuado al rival con objetividad. Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los arbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, o avisarle (una vez) con un 0 en deportividad en la batalla. Estas actitudes antideportivas incluyen entre otras: ralentizar voluntariamente el desarrollo normal de la partida, actitudes de provocación y desprecio hacia el rival y los arbitros, manipulación demostrada de los dados, escándalo publico, modificación voluntaria de la posición de las unidades... En caso de empate entre varios jugadores se mirarán los puntos de victoria. El jugador con mayor puntuación en deportividad se le premiará como JUGADOR MAS DEPORTIVO.
6.6 Cuchara de madera:
El que menos puntos haya obtenido en el computo global. En caso de empate el que menos puntos haya conseguido en las partidas, en caso de empate el que menos puntos de victoria haya conseguido.
7º INSCRIPCIÓN:
La pre inscripción se puede realizar por correo electrónico a la dirección warhammer_qvorek@hotmail.com
Es necesario el Nombre y Apellido, Apodo y Club si se pertenece a alguno.
8º ENVÍO DE LISTAS:
Las listas de ejército deberán ser presentadas a partir del 1 de AGOSTO y ANTES del día 31 AGOSTO, y se deberán enviar por correo electrónico a la dirección: warhammer_qvorek@hotmail.com
Las listas de ejército a ser posible enviádmelas en formato Word, Excel, HTML o Army Builder . Por encontrarse desfasado y con múltiples errores no se aceptaran listas de army de "devil team".
Es necesario que me deis los siguientes datos: NOMBRE Y APELLIDOS, APODO (si se tiene), CLUB (si se tiene), NÚMERO DE TELÉFONO y a ser posible CORREO ELECTRONICO.
Tuesday, August 01, 2006
Creacion de la pagina
Wenas. En esta pagina se iran colgando todos los detalles acerca del torneo que se jugara el domingo 24 de septiembre de este mismo año en la peña QVOREK de barbastro (Huesca).
El organizador del torneo es el señor Antonio Abizanda, o el ASUR, como le conocereis muchos de vosotros. Para ponerse en contacto con él basta con escribirle a la siguiente direccion: warhammer_qvorek@hotmail.com
La informacion basica del torneo sera puesta en esta pagina en pocos dias, no obstante, en el foro de la atalaya vigia ya esta puesta dicha informacion de puño y letra del ASUR: http://www.atalaya-enigmas.de/foro/viewtopic.php?t=2223&postdays=0&postorder=asc&start=0
En breve mas informacion.
El organizador del torneo es el señor Antonio Abizanda, o el ASUR, como le conocereis muchos de vosotros. Para ponerse en contacto con él basta con escribirle a la siguiente direccion: warhammer_qvorek@hotmail.com
La informacion basica del torneo sera puesta en esta pagina en pocos dias, no obstante, en el foro de la atalaya vigia ya esta puesta dicha informacion de puño y letra del ASUR: http://www.atalaya-enigmas.de/foro/viewtopic.php?t=2223&postdays=0&postorder=asc&start=0
En breve mas informacion.


